美国设计团队Nikolay Saveliev平面设计  (图12)  发布时间:04.21   浏览次数:3108

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游戏类别:其他类     图片分类:艺术天地   关键词:  


图片简介:Fireworks平面设计软件简介
Fireworks是一款用来设计网页图形的应用程序。它所含的创新性解决方案解决了图形设计人员和网站管理员所面临的主要问题。Fireworks 中的工具种类齐全,使用这些工具,您可以在单个文件中创建和编辑矢量和位图图形。

  Fireworks 可生成javascript,从而使您可以很轻松地创建变换图像。高效的优化功能可在不牺牲品质的前提下缩减网页图形文件的大小。如果您初次接触 Fireworks,本章将帮助您理解打开、导入和保存文件等一般的 Fireworks 概念、在 Fireworks 环境中找到解决问题的方法以及如何在文件中工作。在创建新文件或打开现有文件之后,您就可以使用 Fireworks 工作环境了。

  课程介绍:位图的创建和编辑、使用矢量对象,使用文本、应用颜色、笔触和填充、就用动态效果、层和混合模式、切片和热点、翻转图版及其应用,创建按钮和导航栏,优化导出等。

  关于在 Fireworks 中工作

  Fireworks 是一个创建、编辑和优化网页图形的多功能应用程序。您可以创建和编辑位图和矢量图像、设计网页效果(如变换图像和弹出菜单)、修剪和优化图形以减小其文件大小以及通过使重复性任务自动进行来节省时间。

  在完成一个文档后,您可以将其导出或另存为 JPEG 文件、GIF 文件或其它格式的文件,与包含 HTML 表格和 javascript 代码的 HTML 文件一起用于网页。如果您想继续使用其它应用程序(如 Photoshop 或 Macromedia Flash)编辑该文档,还可以导出特定于相应应用程序的文件类型。

  矢量和位图对象

  在 Fireworks “工具”面板中,您会看到绘制和编辑矢量图与位图的工具分别位于不同的部分。

  在 Fireworks 中,选择的工具决定了创建的对象是矢量图还是位图。例如,从“工具”面板的“矢量”部分选择“钢笔”工具,您就可以通过绘制点来绘制矢量路径。选择“刷子”工具,则可以拖动以绘制位图对象。选择“文本”工具,可以键入文字。

  绘制矢量对象、位图对象或文本后,您可以使用各种工具、效果、命令和技术来增强和完成图形。您可以使用“按钮编辑器”中的 Fireworks 工具创建交互式导航按钮。

  您也可以使用 Fireworks 工具编辑导入的图形。可以导入和编辑 JPEG、GIF、PNG、PSD 和其它许多文件格式的文件。导入图形图像之后,您不但可以对其进行裁切、润饰和蒙版处理,还可以调整颜色和色调。

  交互式图形

  切片和热点是指定网页图形中交互区域的网页对象。

  切片将图像切成不同的部分,您可以将变换图像行为、动画和统一资源定位器 (URL) 链接应用到这些部分上。另外,可以使用不同的设置导出各个部分。在网页上,每个切片都出现在一个表格单元格中。使用热点可将 URL 链接和行为指定给整个图形或图形的某个部分。

  切片和热点具有拖放变换图像手柄,使您可以直接在工作区中快速为图形指定交换图像和变换图像行为。“按钮编辑器”和“弹出菜单编辑器”是两个使用非常方便的 Fireworks 功能,可帮助您生成特殊的、用于在网站中导航的交互式图形。

  关于优化和导出图形

  Fireworks 具有强大的优化功能,可帮助您在准备导出图形时在文件大小和可接受的视觉品质之间取得平衡。

  您可以在 Fireworks 中优化网页图形以尽可能地减小文件大小,使其能够快速地加载到网站中;另外,您还可以在工作区的“预览”、“2 幅”或“4 幅”视图中对各种优化图形的品质进行比较。图像可以切成若干个更小的部分,然后以最适合于每部分内容的格式优化它们。对于所增加的优化灵活性,您可以使用选择性 JPEG 压缩将重点放在 JPEG 的最重要部分,但此时会降低背景的品质。

  优化图形后,下一步是将它们导出以便在网页上使用。从 Fireworks 源 PNG 文档中,您可以导出许多种类型的文件,其中包括 JPEG、GIF、GIF 动画和包含多种文件类型的切片图像的 HTML 表格。
平面设计与绘画之间的差异性
对绘画与平面设计(以下简称设计)感触最深的莫过于平面设计师了。设计师不但需要具备绘画的基本造型技能与审美意识,更需要具备对形式美法则的特殊理解和艰深快捷的创造意念。出于职业的因素,对其间的异同性,不得不去思考与论及。一种人认为:只要有绘画的造型功夫,设计便不成问题。而另一种人则认为:设计就是设计,有绘画的造型功底不见得就会设计。持前一种观点的人多为美术院校的师生,而持后一种观点的人则为职业设计师。本文就此话题悟出的几点看法逐一阐述,欲起到抛砖引玉的作用。

  1.现代绘画是个性的表露

  绘画的意义在于创新,而创新只有通过个性化才能够得以实现,重复的绘画没有生命力。如果我们回顾一下绘画的发展历史就会发现:无论在中国还是在西方,每一位杰出的大师都曾经创造过极端个性化的作品。每一位巨匠都具有自己独特意义上的典型符号。画家尤其是现代派画家,他们在创作时完全可以不考虑其作品的社会性。在某种意义上,任何画家其作品的生命力都在于极端个性化,通过作者对美的形式法则的特殊理解以达到创造新的形式美。

  可以这么说,任何一个伟人的画家,在他的身后都会有自己独特的美的符号存在。从这种意义上说,画家不得不把自己个人主观意志的潜能发挥出来,最大限度地表现自我。为此,梵高无疑具有着最典型的代表意义。梵高在他生前生活的极端艰辛的条件下所创造出的大量作品未曾被拍卖过,就是因为其作品太个性化太超前以致不能被当时的人们所理解。而设计师作为商品的美化师,他们的个性化很多场合下必须被泯灭,其作品的意义才能够被实现。

  现代绘画个性化的表露还体现在五花八门的创新观念上。当今的世界走一个信息高度发达的世界,如何反映这一时代特征,是每一个前卫艺术家思考和创新的课题。在西方艺术形式复杂多样的今天,绘画似乎处于一种低迷的形态。艺术家们为了发现具有个性的独创,往往采用一些不同种类艺术间的结合,或是运用艺术和科学的结合以实现自己的艺术目标。我们在展览馆里常常可以看到,一幅绘画作品一部分是用超写实绘画的形式表现,而另一部分则是用活人的躯干与画面组合让你真假难以分辨,或是看到绘画作品用电脑形式去播放以吸引观众的注意,这些所谓个性化的艺术品在现代派绘画的展览中屡见不鲜,这些艺术的生命力也在于它们独特而富于个性化的形式上,艺术家们完全不必去考虑观众能否接受,而只要考虑自己的艺术如何新,如何具有个性就可以。对此,设计家是绝对做不到的。

  2.依附性是现代设计在商品经济中的本质反映

  设计与绘画最大的区别在于其对商品的依附性上。

  设计作为商品在为市场服务时必须具备价值与使用价值,要想赢得客户的信任与满意,最终实现设计的价值,它必须通过市场竞争的检验,设计最后的成功与否在于它能否达到美化产品最终实现促销的目的。现实中几乎每一位设计师在为客户服务时,都尽量去迎合和满足客户对设计的需要。一方面设计师必须站在客户的角度去猜测客户的心理以使得自己的设计方案得以通过。另一方面,客户可能对市场的把握了解远胜过设计师,设计师不得不服从客户对他的要求。在设计过程中设计师绞尽脑汁去思考去解释自己的作品,也许自己认为很满意,但最终的评判则要通过客户对其设计能否认可。

  在这里有一种情形可以肯定:那就是被客户选中的未必就是“好作品”,未通过的方案不一定就是“坏作品”。我们常常可以碰到这样的情况,设计师为某一设计出了一组方案,对其中,二个方案很满意,而客户往往选中的却是设计师自认为的“陪衬方案”,最终的裁决是客户,设计师只有屈服于他们的“上帝”,这就是市场。设计对商品的依附性还体现代市场是设计的指挥棒,市场的强劲与疲软将直接影响设计行业的起伏。

  一种情况:与市场处于经济危机形态、商品大量积压、消费者购买力下降时,商家对设计就不很关心。如1991年海湾战争爆发之初,欧洲主要工业化国家生产过剩,各厂家处于严重的经济萧条状态,生产停滞不前。荷兰的顿巴设计公司上门为一些厂家服务时得到的回答是:“经济不景气我们暂时不需要设计,现有的设计就足够广”。

  另一种情况是:当市场某种产品在卖方市场产品供不应求时,厂家对设计根本不屑一项。可以这么说,在商品经济不发达的社会状况下上谈论设计水中的提高根本不现实。我国的设计业所经历的坎坷历程足以说明这个基本观点。